Els nens tornen al cole i al bloc de La Granja estrenem nova temporada. Fem el salt endavant més important dels últims anys que s”hagi vist mai en un bloc de bar. La programació s’amplia i els col.laboradors també.
Destaca la tan promesa aparició del Kiku parlant sobre videoclips. Tants mesos parlant-ne a la barra del bar i finalment arriba la seva secció. El Sergi ens continuarà parlant d’efemèrides, de llibres, d’històries de les colònies, del Sostres i de la secció estrella A l’atac! El Xavi anirà parlant del què pugui. I el retorn esperat de dos antics col.laboradors del bloc. L’Àngel Poblet torna amb les seves Barraques i la secció de cine i el Parce continuarà parlant de videojocs a Athanagia 2000. No es descarten les aportacions d’altres col.laboradors. Es cobra molt bé, animeu-vos. Tots aquests continguts, combinats amb les anàlisis estadístiques del Mindundi i les porres i altres dades interessants del Senyor de les porres, fan que la programació del bloc de La Granja sigui una mica més maca i faci més gràcia que mai.
Eh, molt bé eh?
Senyor de les porres
Si hagués de descriure els meus
Curiós que en una indústria dominada aclapadorament pels Estats Units i el Japó, el producte que probablement ha tingut més èxit i coneix més gent sigui rus. Alekséi Pázhtinov (Алексе́й Па́житнов) va inventar-se i programar el Tetris (Тетрис) l’any 1985, segons algunes fonts en una sola tarda. Després de diferents estira-i-arronses legals degut a que la patent del joc estava mig compartida entre el creador i l’estat soviètic, el joc es comercialitza als països occidentals l’any 1987 amb l’afegitó “Fabricat als EEUU, creat a l’estranger”. El 1989 Nintendo aconsegueix els drets i catapulta totalment a la fama el Tetris, gràcies a incloure’l sempre al pack de comprar la consola portàtil Game Boy. Alhora també va llançar a la fama la música d’aquesta versió, basada en la cançó folk russa Korobeinki (Коробе́йники).
Goril·la ruc. Amb un títol tan poc atraient ni comercial no semblava que això hagués de resultar massa exitós. Doncs tot al contrari.
Ha estat un estiu de jocs olímpics i paralímpics així que aprofitarem per recordar un joc d’atletisme. L’Hyper Olympics (o Track & Field en versió americana) és un joc bastant primitiu, de l’any 1983, la meva quinta. El primer era per màquines recreatives i disposava de 6 pantalles diferents: cadascuna era un esport diferent i per passar a la següent s’havia d’aconseguir una marca mínima. Les proves eren els 100 metres llisos, salt de longitud, llançament de javelina, 110 metres tanques i salt d’altura. En acabar el joc es tornava a començar amb unes marques mínimes molt més exigents. Les millors marques de cada prova quedaven registrades per passar a la posteritat. 

Un meteorit intel·ligent i radioactiu cau al jardí de la mansió d’un brillant científic sonat i s’apodera de la seva ment, li fa segrestar una animadora i l’amenaça de xuclar-li el cervell. El xicot de l’animadora i la seva colla intentaran rescatar-la.
Avui em posaré violent i la cosa anirà d’òsties. El Street Fighter II és de l’any 1992 i no és el primer lloc de lluita que es va crear ni potser el millor, però indubtablement és el que va fer un salt qualitatiu més gran, va tenir més adeptes, va popularitzar-los i va contribuir a engrandir el debat sobre la violència als mitjans afegint-hi els videojocs. Curiosament va ser la segona part d’una saga en que la primera va passar sense pena ni glòria.


Últims comentaris